




Introductie
Mijn naam is Shane Nienhuis, ik ben 23 jaar en een student uit Harderwijk.
Ik volg momenteel de opleiding Creative Developer op het Deltion College in Zwolle.
Mijn specialisatie is 3D Art en functies zoals ShaderGraph binnen Unity. Ook maak ik geoptimaliseerde art voor Virtual Reality (standalone) applicaties, en ben ik verder vaak bezig met het oplossen van problemen binnen teams met de performance als het op art aankomt.
Hiernaast ben ik bekend met de SCRUM-methode en heb ik verscheidene projecten gedraaid met desbetreffende methode.
Creatieve oplossingen en allround art en shaders voor een applicatie ontwikkelen is waar ik mij het liefste mee bezig houd.
Ik heb een voorliefde voor het maken van environment art en het gevoel overbrengen van een levendige scene middels 3D-models, belichting en shaders.
Ik ben niet bang voor uitdagingen, hiervan groei ik juist als persoon en als 3D-artist. Als ik ergens aan begin, maak ik dit altijd af en sta ik voor de kwaliteit van een eindproduct.
​
Verder ben ik vaardig met Blender, Adobe Substance Painter en heb veel ervaring met de werking van Unity 3D.
Ik gebruik naast deze software/tools ook GIMP voor overige 2D toepassingen zoals textures, noise maps en het ontwikkelen van tileable textures.
C# code lezen en begrijpen lukt mij ook naast het kleine beetje coderen waar nodig.
Ik sta open voor het gebruik van andere software indien nodig en werk goed samen in groepsverband.
Ook heb ik verscheidene workshops gegeven over de algemene onderwerpen binnen Unity 3D tijdens mijn stage bij 038-Games op Windesheim.
Hierdoor weet ik mijn weg te vinden binnen het ondersteunen en meedenken binnen een project in Unity 3D.
Skillset




SCRUM

Portfolio
3D-Artist & Creative Developer
